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[ARCANA] 아르카나 긴급! 뉴스 속보!

Unity 엔진으로 개발 중인, ARCANA 게임 프로젝트의 스토리 콘셉에 맞는 영상을 하나 만들어 봤습니다. 재미있게 봐주셨으면 합니다. [ARCANA] 아르카나 긴급! 뉴스 속보! ACTV BREAKING! 목차   1. ACTV 긴급 속보 2. 마무리위의 목차를 클릭하면 해당 글로 자동 이동 합니다. ACTV 긴급 속보[NEWS] 긴급 뉴스 속보! [NEWS]아르카나 공영 방송 (ACTV)는 아르카나 인류 연방 정부의 요청에 따라,긴급 속보를 보내드립니다. 연방군 대변인이 직접 뉴스를 전해드리겠습니다.신이시여, 인류에게 축복을!  아르카나 공영 방송 긴급 속보, ACTV Breaking News 자유와 평등을 위한 인류의 성전이 시작되었습니다!  마무리ARCANA는 Unity 엔진을 활용해, 개발 ..

Game Dev./ETC 2025.01.24

[Unity] ScriptableObject, 스크립터블 오브젝트

Unity의 ScriptableObject에 대해 간단하게 정리해보려 합니다. 잘 못 알고있는 정보가 있을 수 있으니, 참고해주시길 바라겠습니다. [Unity] ScriptableObject, 스크립터블 오브젝트 목차   1. 개요 2. ScriptableObject 3. 예제 4. 결론 개요Unity로 게임을 만들다 보면 다양한 데이터를 관리해야 합니다. 캐릭터의 체력, 아이템의 정보, 스킬의 효과 등 수많은 정보들을어떻게 효율적으로 관리할 수 있을까요? 많은 개발자들이 처음에는 이런 방식을 사용합니다:코드에 직접 숫자를 입력변수에 하드코딩MonoBehaviour 컴포넌트에 일일이 값을 넣기하지만 이런 방식들은 다음과 같은 불편함이 있을 수 있습니다.데이터 수정이 필요할 때마다 코드를 변경해야 함같은 ..

Game Dev./Unity 2025.01.17

[ARCANA] ARCANA 개발일지 EP.1 Map_1

덱 빌딩 로그라이크 게임 [ARCANA]를 개발하며맡은 파트를 정리하는 용도로 작성하는 글입니다. [ARCANA] ARCANA 개발일지 EP.1 Map_1 목차  1. Map? 2. 참고할 맵 3. 맵 구조 4. 개발사항참조 Map?맵은 플레이어가 게임 내에서 활동하는 공간적 영역과 그 안에서의 이동 경로,상호 작용 가능한 요소들을 정의한 게임의 기본 구조입니다.  핵심적인 요소는 다음과 같이 있습니다.공간적 구성 : 플레이어가 상호작용할 수 있는 물리적 공간게임플레이 요소 : 시작과 끝 지점, 리소스의 분포, 이벤트 및 적의 배치, 상호작용 가능한 게임 오브젝트의 위치진행구조 : 게임 진행을 위한 동선시각적 요소 : 이동 가능한 경로의 시각화, 게임 오브젝트의 시각화 위와 같은 요소들이 모여 전체적인 ..

Game Dev./ARCANA 2025.01.10