최적화 기법 중 하나인, 오브젝트 풀링(Object Pooling)에 대해, 정확하지는 않지만, 정리를 해보고자 합니다. [Unity] 오브젝트 풀링 (Object Pooling) 목차 1. 개요 2. 오브젝트 풀링? 3. Unity 공식 오브젝트 풀링 4. 예제5. 성능분석6. 결론 개요 게임 개발에서 오브젝트의 생성과 파괴는 매우 빈번하게 발생하는 작업입니다. 총알을 발사하거나, 적을 생성하거나, 이펙트를 표시하는 등의 상황에서 새로운 오브젝트를 생성하고 불필요해지면 제거하는 작업이 계속됩니다. 하지만 이러한 작업들은 상당한 시스템 리소스를 소모하며, 특히 모바일 환경에서는 심각한 성능 저하를 초래할 수 있습니다. 오브젝트 풀링은 이러한 문제를 해결하기 위한 최적화 기법으로, Unity 2021부..