Unity의 ScriptableObject에 대해 간단하게 정리해보려 합니다. 잘 못 알고있는 정보가 있을 수 있으니, 참고해주시길 바라겠습니다. [Unity] ScriptableObject, 스크립터블 오브젝트 목차 1. 개요 2. ScriptableObject 3. 예제 4. 결론 개요Unity로 게임을 만들다 보면 다양한 데이터를 관리해야 합니다. 캐릭터의 체력, 아이템의 정보, 스킬의 효과 등 수많은 정보들을어떻게 효율적으로 관리할 수 있을까요? 많은 개발자들이 처음에는 이런 방식을 사용합니다:코드에 직접 숫자를 입력변수에 하드코딩MonoBehaviour 컴포넌트에 일일이 값을 넣기하지만 이런 방식들은 다음과 같은 불편함이 있을 수 있습니다.데이터 수정이 필요할 때마다 코드를 변경해야 함같은 ..